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叙事选择

剧情把互动压缩成有限选项与结局,适合分析作者怎样引导注意。读者可以观察故事奖励了什么、略去了什么,既欣赏结构,也保留批评;不能把选择菜单当成现实关系的操作公式。

虚拟叙事

剧情选择不是关系公式

黄游非露骨知识资料:剧情游戏把复杂关系压缩成选项和结果,便于叙事与反馈。选项得分、好感条或结局路线不能成为现实相处的公式,也不能说明现实中的人应该怎样回应。

虚拟叙事

拒绝与边界怎样讨论

黄游非露骨知识资料:非露骨的媒介教育可以从一个简单原则开始:现实中的拒绝需要被尊重,沉默和顺从不应被自动解释成愿意。讨论虚构情节时,要把角色设定与现实边界分开。

虚拟叙事

角色视角与信息缺口

黄游非露骨知识资料:故事通过谁的视角讲述,会影响读者能看到哪些信息。主角相信的事情、旁白确认的事实和玩家自己的推测应分开记录,才能避免把叙事立场当成唯一事实。